मुख्य जानकारी

DarioSamo, जो एक सॉफ्टवेयर डेवलपर हैं और इस साल की शुरुआत में जारी किए गए अनौपचारिक PC वर्ज़न Banjo: Recompiled के पीछे के मॉडर्स समूह के सदस्य हैं, ने तर्क दिया है कि क्लासिक गेम्स के PC पोर्ट्स को तेज़ करने वाले जेनरेटिव AI के बारे में दावे गलत या गुमराह करने वाले हैं।

स्टेटिक रीकम्पाइलेशन को संबोधित करते हुए, जो गेम कोड को किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर व्यवहार करने के लिए स्वचालित रूप से परिवर्तित करता है, DarioSamo ने कहा कि एक बुनियादी रीकम्पाइलेशन बनाना हमेशा से तेज़ था और जेनरेटिव AI पॉलिशिंग और टिकाऊ सार्वजनिक रिलीज़ की समय लेने वाली प्रक्रिया के लिए कोई वास्तविक गति प्रदान नहीं करता है।

Donkey Kong 64 से जुड़े एक उदाहरण को उजागर करते हुए, DarioSamo ने नोट किया कि DK64 Rekongpiled टीम ने गहरी परिचितता के कारण बहुत जल्दी एक बहुत अच्छी स्थिति हासिल कर ली, जबकि AI-आधारित प्रयास उस ज्ञान की कमी के कारण रुक गया।

DarioSamo ने डीकम्पाइलेशन में लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स (LLMs) के उपयोग की भी आलोचना की, यह समझाते हुए कि वे मूल ROM से मेल खाने वाले परिणामों को जबरदस्ती प्राप्त करते हैं, जबकि ऐसा कोड तैयार करते हैं जो मनुष्यों और LLMs दोनों के लिए अपठनीय रहता है, जो अंततः यह दस्तावेजीकरण और समझने के मुख्य उद्देश्य को कमजोर करता है कि गेम मूल रूप से कैसे बनाए गए थे।

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