मुख्य जानकारी
सिटी ऑफ़ हीरोज़ होमकमिंग के एक डेवलपर ने हाल ही में पर्दे के पीछे से इस बात पर गहरी चर्चा साझा की कि दुश्मन मोब मुकाबला करके क्यों भागते हैं, और इस व्यवहार को चलाने वाली प्रणाली को समझाया।
गेम की दुश्मन एआई आत्मविश्वास और डर जैसी विशिष्ट प्रोग्राम की गई विशेषताओं पर निर्भर करती है, जो मनोबल तोड़ने वाले तंत्र से जुड़ी होती हैं जैसे कि बॉस के हारने के बाद minions का भागना। विशेष रूप से, जब यह भागने की प्रतिक्रिया शुरू होती है, तो दुश्मनों को न्यूनतम 200 फीट दूर भागने के लिए प्रोग्राम किया जाता है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने पाया कि एक avoid व्यवहार वास्तव में मुकाबले में काम नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि डर ही वह कारण है जिसके कारण दुश्मन एरिया-ऑफ-इफेक्ट सर्किलों के भीतर इधर-उधर भागते हैं।
तकनीकी रूप से, इन प्रणालियों का मतलब है कि Scrappers और Stalkers अक्सर उच्च-स्वास्थ्य वाले शत्रुओं को निशाना बनाकर निचले स्तर के मोब को भगा देते हैं। इस बीच, Controllers को अत्यधिक डर पैदा करने वाले डैमेज-ओवर-टाइम प्रभावों के खिलाफ अपने लॉकडाउन को सावधानीपूर्वक संतुलित करना होगा।
इन निराशाओं को दूर करने के लिए, होमकमिंग के आगामी Issue 28 Page 4 अपडेट से avoid व्यवहार इच्छित रूप से काम करने लगेगा। इस बदलाव से दुश्मन डर पैदा किए बिना रखी गई एरिया ऑफ इफेक्ट से बाहर निकलने की कोशिश करेंगे और इसमें दोबारा प्रवेश करने से बचेंगे, साथ ही डरे हुए मोब के भागने की दूरी में भी संशोधन किया जाएगा।


