मुख्य जानकारी
Capcom ने REX प्रोजेक्ट नामक एक बहु-चरणीय पहल शुरू की है, जिसे मौजूदा RE Engine को समय के साथ एक उन्नत AI-जनरेशन गेम विकास प्लेटफॉर्म में विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
2 अक्टूबर को आयोजित Capcom Open Conference RE: 2026 के दौरान, प्रोग्रामर सातोशी इशिदा ने अगली इंजन पीढ़ी के लिए मुख्य उद्देश्यों को रेखांकित किया, जैसा कि IGN और GameBiz द्वारा रिपोर्ट किया गया है।
इशिदा ने बताया कि गेम का बढ़ता दायरा समय लेने वाली सरल प्रक्रियाएं बनाता है, बड़ी टीमों को अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल उपकरणों की आवश्यकता होती है, और विकास दक्षता को बढ़ावा देने के लिए AI एकीकरण महत्वपूर्ण है।
REX सिस्टम का लक्ष्य Street Fighter जैसे फ्रेंचाइजी का समर्थन करने वाले RE Engine पर सीधे निर्माण करके प्रदर्शन, उपकरणों और गुणवत्ता आश्वासन को बढ़ाना है, न कि पूरी तरह से शून्य से शुरुआत करना।
इसके अलावा, Capcom AI प्रशिक्षण के लिए कुछ सुधारों को ओपन-सोर्स करेगा और मानव डेवलपर्स और कृत्रिम बुद्धिमत्ता दोनों के लिए पहुंच बढ़ाने के लिए इंजन को एक सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा के तहत एकीकृत करेगा।
हालांकि Capcom ने पहले कहा था कि वह अपने गेम में AI-जनरेटेड संपत्तियों का उपयोग करने से बचेगा, कंपनी उत्पादन दक्षता को सुव्यवस्थित करने के लिए प्रोग्रामिंग, ग्राफिक्स और ध्वनि के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता की खोज जारी रखे हुए है।


