मुख्य जानकारी
कैपकॉम ने प्रोजेक्ट REX के संबंध में अपडेट साझा किए हैं, जो RE इंजन की भविष्य की दिशा का प्रतिनिधित्व करता है। 2 अक्टूबर को आयोजित CAPCOM Open Conference RE:2026 तकनीकी संगोष्ठी के दौरान, प्रोग्रामर सातोशी इशिदा ने बताया कि REX शुरुआत से पूरी तरह से नया पुनर्निर्माण नहीं है, बल्कि मौजूदा सुविधाओं में नई तकनीकों का क्रमिक एकीकरण है।
इस बड़े ओवरहाल का उद्देश्य इंजन को AI-युग के ढांचे में बदलना है क्योंकि Resident Evil 7 की तुलना में एसेट और कोड का आकार काफी बढ़ गया है। पूरी तरह से स्वायत्त रूप से गेम जेनरेट करने के बजाय, AI डेवलपर्स की कुशलता से कोड लिखकर, सार्वभौमिक प्रोग्रामिंग भाषाओं को पढ़कर और समझकर, तथा बग का पता लगाने के लिए गेम खेलकर सहायता करेगा।
प्रोजेक्ट REX में तेज डेटा प्रोसेसिंग के लिए RE:Dox, सुचारू एडिटर टूल के लिए RE:UI, संशोधित इतिहास ट्रैकिंग के लिए RE:Log, गैर-प्रोग्रामर को सिस्टम बनाने की अनुमति देने वाले RE:Flows, और कई पात्रों को जल्दी से लोड करने के लिए RE:Runtime जैसी विभिन्न तकनीकी विशेषताएं शामिल हैं। कैपकॉम ने पहले निवेशकों को सूचित किया था कि वह अपने वीडियो गेम में जेनरेटिव AI एसेट्स का उपयोग नहीं करेगा।
प्रोजेक्ट REX के लिए पूरा होने की समय सीमा और अपग्रेड किए गए इंजन का उपयोग करने वाला पहला गेम अभी तक घोषित नहीं किया गया है, जिससे दर्शकों को भविष्य के विकास पर नजर रखने के लिए छोड़ दिया गया है।


