मुख्य जानकारी
Capcom अपने प्रोप्रायटरी इंजन, RE Engine का एक बड़ा विकास तैयार कर रहा है, जिसे प्रोजेक्ट REX नामक एक नई पहल के माध्यम से किया जा रहा है। Capcom Open Conference RE:2026 के दौरान प्रोग्रामर सतोशी इशिदा द्वारा खुलासा किया गया कि इसका दीर्घकालिक लक्ष्य इंजन को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जनरेशन के लिए बदलना है।
कंपनी का इरादा है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रोग्रामिंग में मदद करे और स्वचालित रूप से त्रुटियों को ढूंढे, साथ ही इंजन कोड को समझकर कुछ प्रोग्राम भी तैयार करे। इसे प्राप्त करने के लिए, REX सिस्टम के हिस्सों को सामान्य प्रोग्रामिंग नियमों के तहत एकीकृत करता है जिन्हें डेवलपर्स और AI टूल दोनों आसानी से समझ सकते हैं।
Capcom ने जोर देकर कहा कि यह तकनीक गेम बनाने या स्वचालित रूप से ग्राफिक्स तैयार करने में मानव डेवलपर्स की जगह नहीं लेगी। इसके बजाय, इन उपकरणों का उद्देश्य विकास कार्यों में तेजी लाना और उन्हें आसान बनाना है क्योंकि कंपनी का उत्पादन लगातार बढ़ रहा है।
प्रोजेक्ट REX में डेटा प्रोसेसिंग के लिए RE:Dox, डेवलपमेंट टूल इंटरफेस के लिए RE:UI, केंद्रीकृत लॉग के लिए RE:Log, विजुअल मैकेनिक डिज़ाइन के लिए RE:Flows और निष्पादन प्रदर्शन के लिए RE:Runtime जैसी तकनीकें भी शामिल हैं। 2017 में Resident Evil 7 के साथ अपनी शुरुआत के बाद से, RE Engine ने 27 से अधिक गेम्स को संचालित किया है।


