मुख्य जानकारी

Capcom ने अपनी आगामी REX Engine, जो Resident Evil 7 के बाद से उपयोग की जा रही RE Engine की उत्तराधिकारी है, में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के एकीकरण के संबंध में चिंताओं को संबोधित किया है। प्रोग्रामर सतोशी इशिदा (Satoshi Ishida) की टिप्पणियों के बाद सार्वजनिक प्रतिक्रिया के कारण स्टूडियो ने अपनी स्थिति स्पष्ट की, जिन्होंने इस तकनीक को AI जनरेशन के लिए एक गेम इंजन के रूप में वर्णित किया था।

कंपनी ने जोर देकर कहा कि हालांकि AI टूल्स को डेवलपमेंट पाइपलाइन में एकीकृत किया जाएगा, लेकिन उनका उपयोग सीधे गेम सामग्री उत्पन्न करने के लिए नहीं किया जाएगा। इसके बजाय, इस तकनीक का उद्देश्य परिचालन दक्षता में सुधार करना, कोड परीक्षण में सहायता करना और संसाधन और समय की बाधाओं को दूर करने के लिए बड़े डेटासेट का विश्लेषण करना है।

Capcom ने स्पष्ट रूप से कहा कि उसकी गेम सामग्री बनाने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करने की कोई योजना नहीं है, जैसे कि प्रॉम्प्ट के माध्यम से उत्पादित सामग्री। यह रुख मार्च की एक पिछली घोषणा के अनुरूप है, जिसमें पुष्टि की गई थी कि कंपनी रचनात्मक आउटपुट के बजाय केवल उत्पादकता और दक्षता में सुधार के लिए AI का लाभ उठाएगी।

REX Engine का उद्देश्य नवीनतम उपलब्ध तकनीक का उपयोग करके विकास प्रक्रियाओं में तेजी लाना है। यह स्पष्टीकरण बैकएंड डेवलपमेंट यूटिलिटी के रूप में AI का उपयोग करने और अंतिम गेम रिलीज के लिए एसेट तैयार करने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करने की विवादास्पद प्रथा के बीच अंतर करने के लिए है।

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