मुख्य जानकारी

Capcom ने अपने मालिकाना RE Engine के आगामी विकास के संबंध में हाल ही में एक कॉर्पोरेट प्रस्तुति के दौरान उत्पादन पाइपलाइनों के भीतर कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अपनाने के लिए अपनी रणनीतिक दृष्टि को रेखांकित किया है।

Capcom Open Conference RE: 2026 इवेंट में, प्रोग्रामर सातोशी इशिदा ने Resident Evil जैसी आधुनिक परियोजनाओं को स्केल करने की भारी चुनौतियों का विवरण देते हुए एक तकनीकी वार्ता दी, जहाँ नियमित प्रक्रियाओं में बहुत अधिक समय लगता है।

उत्पादन की इन बाधाओं का मुकाबला करने के लिए, इशिदा ने कहा कि स्टूडियो को समग्र दक्षता बढ़ाने के लिए दैनिक कार्यों में ऐसे अभिनव उपकरणों को सफलतापूर्वक एकीकृत करना चाहिए, और धीरे-धीरे एक ऐसे उन्नत इंजन की ओर बढ़ना चाहिए जो सहयोगात्मक निर्माण में सक्षम हो।

हालाँकि पिछले बयानों ने संकेत दिया था कि स्टूडियो अंतिम सॉफ़्टवेयर उत्पादों में जेनरेटिव एसेट से बचेगा, इशिदा की टिप्पणियाँ एक एकीकृत वातावरण की ओर एक प्रगतिशील बदलाव का सुझाव देती हैं जहाँ डेवलपर्स मशीन इंटेलिजेंस के साथ मिलकर शीर्षक बनाते हैं।

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