मुख्य जानकारी

Capcom ने 2 अक्टूबर को आयोजित एक भर्ती सम्मेलन के बाद अपनी भविष्य की विकास योजनाओं के संबंध में चिंताओं को संबोधित किया है। कार्यक्रम के दौरान, प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने REX पहल पर चर्चा की, जिसका उद्देश्य मौजूदा RE Engine को पूरी तरह से बदलने के बजाय धीरे-धीरे बढ़ाना है।

कंपनी गेम कोड का परीक्षण करने, बड़े डेटासेट का विश्लेषण करने और विकास उपकरणों को परिष्कृत करने जैसे कार्यों को स्वचालित करके डेवलपर दक्षता में सुधार करने के लिए AI का उपयोग करने का इरादा रखती है। इन उपायों का उद्देश्य आधुनिक, बड़े पैमाने के शीर्षकों के उत्पादन के लिए आवश्यक बढ़ते संसाधन मांगों और समय को संबोधित करना है।

Capcom ने स्पष्ट रूप से कहा है कि उसकी संपत्ति या कार्यक्रम निर्माण के लिए जेनरेटिव AI को नियोजित करने की कोई योजना नहीं है। कंपनी का कहना है कि AI का कार्यान्वयन सख्ती से आंतरिक प्रक्रियाओं को अनुकूलित करने तक सीमित रहेगा, एक ऐसा रुख जिसे मार्च में शेयरधारकों को पहले ही सूचित किया जा चुका है।

REX परियोजना उत्पादन चक्रों में तेजी लाने के लिए टीमों को उन्नत उपकरण प्रदान करने पर केंद्रित है। डेवलपर के भविष्य के शीर्षकों में Resident Evil Veronica और Mega Man: Dual Override शामिल हैं, जो इन दक्षता-केंद्रित तकनीकी सुधारों से लाभान्वित होंगे।

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