मुख्य जानकारी

Capcom ने 2 अक्टूबर को आयोजित एक हालिया भर्ती सम्मेलन के बाद अपनी भविष्य की विकास योजनाओं के बारे में चिंताओं को संबोधित किया है। कार्यक्रम के दौरान, प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने REX पेश किया, जो मौजूदा RE Engine को पूरी तरह से बदलने के बजाय उसे धीरे-धीरे बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन की गई एक पहल है।

कंपनी का लक्ष्य विकास कार्यप्रवाह को सुव्यवस्थित करने के लिए AI का उपयोग करना है, विशेष रूप से कोड परीक्षण और डेटा विश्लेषण जैसे कार्यों को लक्षित करना। Capcom ने उल्लेख किया कि आधुनिक गेम उत्पादन तेजी से संसाधन-गहन हो गया है, जिसके लिए इन बढ़ती मांगों को प्रबंधित करने के लिए अधिक कुशल आंतरिक उपकरणों की आवश्यकता है।

Capcom ने स्पष्ट रूप से कहा कि उसका गेम एसेट या सामग्री बनाने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करने का कोई इरादा नहीं है। फर्म ने स्पष्ट किया कि उसका AI कार्यान्वयन सख्ती से उत्पादकता और विकास प्रक्रियाओं में सुधार तक सीमित है, जो मार्च में शेयरधारकों की बैठक के दौरान की गई टिप्पणियों के अनुरूप है।

ग्राफिक्स, ध्वनि और प्रोग्रामिंग के लिए सहायक तकनीक के रूप में AI पर ध्यान केंद्रित करके, डेवलपर उत्पादन चक्रों में तेजी लाना चाहता है। यह रणनीति Resident Evil Veronica और Mega Man: Dual Override सहित भविष्य के शीर्षकों पर लागू की जाएगी।

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