मुख्य जानकारी
Capcom ने हाल ही में "Capcom Open Conference RE: 2026" नामक एक प्रौद्योगिकी सम्मेलन की मेजबानी की। कार्यक्रम के दौरान, कंपनी ने अपने मालिकाना सॉफ्टवेयर को अपग्रेड करने के लिए अपनी दीर्घकालिक रणनीति की रूपरेखा तैयार की।
प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने REX प्रोजेक्ट नामक आगामी संशोधनों का विवरण देते हुए एक प्रस्तुति दी। यह पहल तीन मुख्य चुनौतियों का समाधान करती है: अत्यधिक समय लेने वाले गेम स्केल का विस्तार करना, बढ़ते कर्मचारियों के लिए टूल उपयोगिता को सरल बनाना, और दैनिक कार्यप्रवाह में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एकीकृत करना।
शून्य से एक नया इंजन बनाने के बजाय, Capcom प्रदर्शन, टूलिंग और गुणवत्ता आश्वासन को बढ़ाने के लिए पुनरावृत्त अपग्रेड की योजना बना रहा है। REX के कुछ हिस्सों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता को प्रशिक्षित करने के लिए ओपन-सोर्स प्रोग्राम के रूप में विकसित किया जा रहा है, जिसका उद्देश्य सॉफ्टवेयर को पीढ़ी-केंद्रित गेम इंजन में बदलना है।
Capcom ने जोर देकर कहा कि ये क्षमताएं डेवलपर्स के कार्यप्रवाह को सुव्यवस्थित करने के लिए हैं, न कि स्वचालित रूप से पूर्ण कलाकृतियां या संपत्ति तैयार करने के लिए। यह रुख कंपनी के एक पहले के बयान के अनुरूप है जिसमें स्पष्ट किया गया था कि जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग गेम एसेट या सामग्री को स्वचालित रूप से बनाने के लिए नहीं किया जाएगा।


