मुख्य जानकारी
Resident Evil और Street Fighter के डेवलपर Capcom ने अपने RE Engine में आने वाले महत्वपूर्ण बदलावों का खुलासा किया है, और इसे धीरे-धीरे बेहतर बनाकर एक AI जनरेशन गेम इंजन में बदलने की योजना की घोषणा की है। 2 अक्टूबर को, कंपनी ने Capcom Open Conference RE: 2026 नामक एक तकनीकी सम्मेलन आयोजित किया, जिसमें प्रोग्रामर Satoshi Ishida ने REX नामक एक बहु-चरणीय सुधार परियोजना की रूपरेखा प्रस्तुत की।
GameBiz की एक रिपोर्ट के अनुसार, REX परियोजना विकास की चुनौतियों का समाधान करती है, जिसमें बड़े पैमाने के गेम, अधिक कर्मचारियों के लिए सुलभ टूल की आवश्यकता, और कार्यप्रवाह को सुव्यवस्थित करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एकीकृत करने की आवश्यकता शामिल है। REX इंजन को एक सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा के तहत एकीकृत करता है ताकि मनुष्यों और AI दोनों के लिए इसका उपयोग करना आसान हो सके।
Capcom ने मार्च 2026 की शेयरधारक बैठक में कहा कि वह अपने गेम में AI-जनरेटेड एसेट्स को लागू नहीं करेगा। इसके बजाय, कंपनी ग्राफिक्स, साउंड और प्रोग्रामिंग में दक्षता में सुधार करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एक सहायक तकनीक के रूप में उपयोग करने की योजना बना रही है।
REX कार्यक्रम का दीर्घकालिक लक्ष्य RE Engine को अगली पीढ़ी के लिए विकसित करना है, जिसमें नए सिरे से इंजन बनाने के बजाय धीरे-धीरे सुधार किए जाएंगे। Capcom अपने उद्देश्य के हिस्से के रूप में कुछ सुधारों को ओपन-सोर्स भी कर रहा है ताकि AI को प्रशिक्षित किया जा सके, जिसका लक्ष्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ मिलकर गेम बनाना है।


