मुख्य जानकारी
Capcom ने अपने मालिकाना RE Engine को एक उन्नत प्रणाली में बदलने के लिए एक बहु-चरणीय उपक्रम का खुलासा किया, जिसे कार्यप्रवाह को सुव्यवस्थित करने और समग्र प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने कंपनी के एक तकनीकी सम्मेलन प्रस्तुति के दौरान REX पहल का विवरण दिया, जिसमें उत्पादन समयसीमा में तेजी लाने और नए स्वचालित कार्यप्रवाहों को एकीकृत करने के लक्ष्यों को रेखांकित किया गया।
आगामी अपडेट मानकीकृत डेटा प्रोसेसिंग, एक त्वरित विकास टूलकिट, आईडी-आधारित लॉगिंग, एक विज़ुअल स्क्रिप्टिंग टूल और एक अपडेटेड निष्पादन ढांचे के साथ एक परिष्कृत रनटाइम कोर पेश करते हैं।
इशिदा ने बताया कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता कोड उत्पन्न करने, बग फिक्स के लिए प्लेटेस्टिंग को स्वचालित करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने में मदद करेगी ताकि निर्माता स्वचालित उपकरणों के साथ काम कर सकें।
कंपनी ने पहले स्पष्ट किया था कि वह जेनरेटिव एसेट्स को सीधे शीर्षकों में डालने से बचती है, इसके बजाय ग्राफिक्स, ध्वनि और प्रोग्रामिंग विभागों में आंतरिक उत्पादकता बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करती है।


