मुख्य जानकारी

Borderlands Online, एक फ्री-टू-प्ले MMO स्पिन-ऑफ जिसे मूल रूप से चीन में विशेष रिलीज के लिए योजनाबद्ध किया गया था, एक साल पहले गेम का एक बिल्ड मिलने के बाद इसे खेलने योग्य बना दिया गया है।

मॉडर EpicNNG ने प्रोजेक्ट को एक ऐसी चीज के रूप में वर्णित किया जिसमें बहुत अधिक काम की आवश्यकता थी, जो उनके द्वारा पहले किए गए किसी भी काम से दस लाख गुना अधिक था। बहाली प्रक्रिया के लिए लॉगिन स्क्रीन को बायपास करने और गेम का अंग्रेजी में अनुवाद करने की आवश्यकता थी, जिसमें वर्ण प्रारूप अंतर को समायोजित करने के लिए UI और HUD तत्वों को अनुकूलित करना शामिल था।

टीम ने साल के अंत तक इंतजार करने के बजाय अब प्रोजेक्ट को जारी करने का निर्णय लिया, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता की तीव्र प्रगति के बारे में चिंताओं से प्रेरित था। विशेष रूप से, प्रोजेक्ट ने जनरेटिव AI का उपयोग करने से परहेज किया।

EpicNNG ने कहा कि प्रोजेक्ट से कोई पैसा नहीं कमाया जा रहा है और यदि प्रकाशक Take-Two उन्हें रुकने का आदेश देता है तो वे विकास रोक देंगे, हालांकि सुझावों के बावजूद अभी तक कोई आधिकारिक संचार प्राप्त नहीं हुआ है।

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