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Xbox की सीईओ आशा शर्मा ने हाल ही में एक आंतरिक टाउन हॉल के दौरान कर्मचारियों को संबोधित करते हुए कहा कि विभाग सर्वकालिक निचले स्तर के बाद विकास की ओर लौटने लगा है। रिपोर्टों के अनुसार, शर्मा ने उल्लेख किया कि कंपनी वर्तमान में पिछले अवधियों की तुलना में दो से तीन गुना अधिक प्रदर्शन स्तर देख रही है और उम्मीद करती है कि यह ऊपर की ओर रुझान बना रहेगा।

यह विकास Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, और World of Warcraft Forever जैसे शीर्षकों के मजबूत लॉन्च के कारण है। इसके अलावा, शर्मा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि फर्स्ट-पार्टी सेगमेंट में सुधार हुआ है और इस साल की शुरुआत में गिरावट का अनुभव करने के बाद उपयोगकर्ता जुड़ाव स्थिर हो गया है।

भविष्य के हार्डवेयर के संबंध में, शर्मा ने Project Helix को एक एकल कंसोल के बजाय उपकरणों के एक परिवार के रूप में वर्णित किया, और इस बात पर जोर दिया कि कंपनी विनिर्माण और रणनीतिक साझेदारी दोनों पर ध्यान केंद्रित करेगी। उन्होंने यह भी पुष्टि की कि Xbox क्लाउड गेमिंग और Play Anywhere पहल में निवेश करके वर्तमान कंसोल पीढ़ी के लिए प्रतिबद्ध है।

चल रहे पुनर्गठन के बीच, जिसमें 20% कार्यबल में कटौती और विभिन्न स्टूडियो पुनर्गठन शामिल थे, शर्मा ने स्पष्ट रूप से उन अफवाहों का खंडन किया कि Xbox बिक्री के लिए है। उन्होंने जोर देकर कहा कि कंपनी दीर्घकालिक सफलता सुनिश्चित करने के लिए सही परिचालन मॉडल और साझेदारी खोजने पर केंद्रित है।

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