मुख्य जानकारी
Xbox की CEO आशा शर्मा ने एक आंतरिक बैठक के दौरान कर्मचारियों को संबोधित करते हुए कहा कि Microsoft का गेमिंग डिवीजन अपने फ्री फॉल चरण से बाहर निकल चुका है और अपने आंतरिक शीर्षकों की बदौलत विकास की ओर लौट आया है।
हालांकि साल की शुरुआत खिलाड़ियों की संख्या, खेलने के समय और राजस्व में गिरावट के साथ हुई थी, लेकिन विभिन्न परिवर्तनों और पुनर्गठन के बाद कंपनी स्थिर हो गई है, जिसे Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 और World of Warcraft Forever सहित अपने स्वयं के स्टूडियो द्वारा जारी किए गए मजबूत रिलीज का समर्थन मिला है।
शर्मा ने पुष्टि की कि अगली पीढ़ी का कंसोल, जिसे Xbox Helix के नाम से जाना जाता है, केवल एक मशीन नहीं होगा, बल्कि उपकरणों का एक परिवार होगा जिसमें एक फ्लैगशिप कंसोल के साथ-साथ आंतरिक रूप से और पार्टनर ब्रांडों के साथ विकसित किए गए पोर्टेबल प्रारूप शामिल होंगे।
इसके अलावा, Xbox Series X और S एक प्रमुख व्यावसायिक प्राथमिकता बने हुए हैं, Xbox Game Pass सेवा गेम और सामग्री के संबंध में अधिक विकल्प प्रदान करने के लिए विकसित होगी, और PC रणनीति में Battle.net स्टोर को क्यूरेट करना शामिल होगा जबकि प्लेटफॉर्म्स पर विकास पाइपलाइनों को आसान बनाया जाएगा।


