मुख्य जानकारी
वीडियो गेम की लंबाई प्रशंसकों के बीच चर्चा का एक प्रमुख विषय बनी हुई है, विशेष रूप से Assassin's Creed समुदाय के भीतर, जहाँ कई खिलाड़ी भारी-भरकम अनुभवों के बजाय संक्षिप्त रोमांच पसंद करते हैं। हालिया कवरेज के अनुसार, Ubisoft ने ऐतिहासिक रूप से एक आश्चर्यजनक आर्थिक कारण से Assassin's Creed 3 के खेलने के समय को बढ़ाने के लिए डेवलपर्स पर दबाव डाला था।
Assassin's Creed 3 के निर्देशक Alex Hutchinson ने Gamesradar के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम के घंटे जोड़ने और रोल-प्लेइंग तत्वों के साथ शीर्षकों को भरने के लिए महत्वपूर्ण आंतरिक दबाव था। क्रिएटिव ने कहा कि GameStop पुराने गेम की बिक्री का प्राथमिक लाभार्थी था, इसलिए रणनीति का उद्देश्य डिस्क को कंसोल के अंदर लंबे समय तक रखना और ट्रेड-इन में देरी करना था।
Hutchinson ने समझाया कि एक्शन-एडवेंचर गेम प्रति घंटे खेलने के समय के हिसाब से महंगे होते हैं, जिससे स्तरों, उपकरणों, आँकड़ों और लूट का एकीकरण अवधि बढ़ाने का सबसे अधिक लागत प्रभावी तरीका बन जाता है। हालाँकि Hutchinson ने 2017 में Ubisoft छोड़ दिया था, लेकिन उन्होंने पूर्ण RPG मैकेनिक्स की ओर श्रृंखला के अंतिम बदलाव के बारे में पिछली उलझन का उल्लेख किया।
इन आपत्तियों के बावजूद, Assassin's Creed Shadows जैसे नए प्रवेशकों ने 5 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों की मजबूत दर्शक संख्या हासिल की। इस बीच, कुछ प्रशंसक Assassin's Creed Mirage जैसे अधिक रैखिक, स्टील्थ-केंद्रित रिलीज की सराहना करना जारी रखते हैं, जिससे पारंपरिक गेमप्ले शैलियों की मांग जीवित रहती है।


