मुख्य जानकारी
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने एक एआई-संचालित सिस्टम के लिए एक पेटेंट का अनावरण किया है जो खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर वास्तविक समय में एनपीसी (NPC) के व्यवहार को समायोजित करने में सक्षम है। पेटेंटलीज़ द्वारा खोजे गए और डब्ल्यूसीसीएफटेक (Wccftech) द्वारा रिपोर्ट किए गए इस पेटेंट का शीर्षक "गेम सिस्टम एनपीसी के लिए एडेप्टिव एआई" है, जिसे 31 मार्च, 2025 को दायर किया गया था और 1 अक्टूबर, 2026 को प्रकाशित किया गया था।
यह सिस्टम खिलाड़ी की आदतों का विश्लेषण करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करता है, जिसमें हमले के पैटर्न, गति, हथियारों का उपयोग और चकमा देने, ब्लॉक करने और पैरी करने जैसे रक्षात्मक युद्धाभ्यास शामिल हैं। सफलता दर और क्षति मेट्रिक्स को ट्रैक करके, एआई गेमप्ले के दौरान एनपीसी की युद्ध रणनीति, संवाद और बातचीत की शैली को गतिशील रूप से बदल सकता है।
डब्ल्यूसीसीएफटेक का सुझाव है कि यह तकनीक एक्शन आरपीजी (RPG) की कठिनाई को काफी बढ़ा सकती है, जो डार्क सोल्स श्रृंखला जैसे खेलों में स्थापित रणनीतियों को संभावित रूप से बाधित कर सकती है। यदि इसे लागू किया जाता है, तो बॉस आक्रामक खेल शैलियों या विशिष्ट युक्तियों पर अत्यधिक निर्भरता के अनुकूल हो सकते हैं, जैसे कि पहले मजबूत चरणों को ट्रिगर करना या खिलाड़ी की आदतों का मुकाबला करने के लिए हमले की लय को बदलना।
हालांकि इस सिस्टम का उद्देश्य दुश्मनों को अनुमानित के बजाय अधिक प्रतिक्रियाशील बनाना है, डब्ल्यूसीसीएफटेक का कहना है कि सोनी को अनुचित कठिनाई के स्तर से बचने के लिए इस बुद्धिमत्ता को संतुलित करना होगा। भविष्य के कार्यान्वयन के लिए सावधानीपूर्वक ट्यूनिंग की आवश्यकता होगी ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि एडेप्टिव एआई अनुभव को बेहतर बनाए, न कि खिलाड़ियों को इतना निराश करे कि वे खेल छोड़ दें।


