मुख्य जानकारी
3 और 4 अक्टूबर को आयोजित OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 में, Latent Entertainment ने 3D एक्शन गेम "The Tale of Mina and Kotodama" का प्रदर्शन किया। खिलाड़ी कंट्रोलर का उपयोग करके एक कैरेक्टर को नियंत्रित करते हैं और वस्तुओं को बुलाने तथा तंत्रों को सक्रिय करने के लिए अपनी आवाज़ का उपयोग करते हैं।
हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान, माइक्रोफ़ोन में "रॉक" (चट्टान) शब्द बोलने पर प्लेटफॉर्म के रूप में उपयोग करने के लिए सफलतापूर्वक एक पत्थर बन गया। डेवलपर योशी ने बताया कि वॉयस रिकग्निशन इंजन को लगभग छह महीनों में कस्टम-बिल्ट किया गया था। इसके अलावा, "Elevate" नामक एक स्पेल, जो स्वर की अवधि के आधार पर प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाता है, में एक जाप अवधि प्रणाली शामिल है जो वर्तमान में पेटेंट-लंबित है।
सृष्टिकर्ता योशी ने पहले रोबोटिक्स पर काम किया था और लगभग दो साल पहले गेम डेवलपमेंट शुरू किया था, जिसमें "Deep Space Exploration" नामक स्मार्टफोन मर्डर मिस्ट्री शीर्षक जारी किया गया था। हालाँकि, उस प्रोजेक्ट के लिए भौतिक घटकों को बनाने में आने वाली उच्च बाधाओं के कारण, योशी ने पूरी तरह से डिजिटल शीर्षक बनाने के लिए अपना ध्यान "The Tale of Mina and Kotodama" पर केंद्रित कर दिया।
तकनीकी कार्यान्वयन के संबंध में, क्लाउड संचार की आवश्यकता के बिना भाषण पहचान पूरी तरह से स्थानीय रूप से संसाधित होती है, जिससे गेम को मानक नोटबुक माइक्रोफ़ोन और हेडसेट पर चलाने की अनुमति मिलती है। डेवलपर का लक्ष्य एक वर्ष के भीतर गेम को पूरा करना है और अंततः कस्टम वॉयस रिकग्निशन इंजन को दूसरों के साथ साझा करना है।


