मुख्य जानकारी

पीसी गेमर के अनुसार, हाल के शीर्षक पारंपरिक शक्ति कल्पनाओं के बजाय वास्तविक जीवन से दानेदार और बुनियादी गतिविधियों की खोज कर रहे हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग और स्नो रनर जैसे गेम पैकेज को संतुलित करने या कीचड़ से बचने जैसे सरल यांत्रिकी का पता लगाते हैं, जबकि 2025 का बेबी स्टेप्स बिना गिरे चलने के कार्य को एक मौलिक क्रिया के उच्च-स्तरीय निष्पादन के रूप में मानता है। डिजाइनर गेब कुज़िलो ने GDC 2026 में बताया कि बेबी स्टेप्स मिरर एज के लिए स्ट्रैटोक्यूबुलस नामक एक कठिन कस्टम मानचित्र से प्रेरित था।

कुज़िलो ने उल्लेख किया कि अनुभव गति के अस्पष्ट तत्वों पर केंद्रित था जिसने खिलाड़ियों को स्तर की ज्यामिति के साथ प्रयोग करने और गेम की दुनिया में नेविगेट करने के नए तरीके आज़माने के लिए प्रेरित किया। इस वर्ष कई शीर्षक अलग दिखने के लिए गति का उपयोग करते हैं, जिसमें केयर्न शामिल है, जो संसाधन प्रबंधन के साथ पहाड़ पर चढ़ने को नेविगेशन पहेली में बदल देता है, और बिग वॉक, जहां खिलाड़ी पाते हैं कि घुटने की ऊंचाई वाली सतह पर चढ़ने जैसी सरल क्रियाएं महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश कर सकती हैं।

कंट्रोल रेजोनेंट, वोल््यूम, डूम: द डार्क एजेस का रिवेलेशन डीएलसी और सिकाडामाटा जैसे अन्य शीर्षकों में भी विशिष्ट एरिना एक्रोबेटिक्स और गुरुत्वाकर्षण यांत्रिकी शामिल हैं। लेखक का सुझाव है कि यह गति प्रयोग 3D खेलों के लंबे इतिहास से उपजा है और पिछली दशकों की ब्लॉकबस्टर फिल्मों के खिलाफ एक प्रतिक्रिया के रूप में कार्य करता है जिन्होंने चढ़ने या वातावरण को पार करने के लिए न्यूनतम इनपुट की आवश्यकता के द्वारा गति को तुच्छ बना दिया था।

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