मुख्य जानकारी
स्विस टू-पर्सन इंडिपेंडेंट स्टूडियो Periapsis Works ने घोषणा की है कि उनका रेट्रो-स्टाइल स्पेस इंक्रीमेंटल एडवेंचर गेम, KESSLER: Orbital Incremental, पारंपरिक चीनी भाषा के समर्थन के साथ 6 नवंबर को रिलीज होने के लिए निर्धारित है। यह गेम 1978 में नासा के वैज्ञानिक डोनाल्ड जे. केस्लर द्वारा तैयार की गई वास्तविक दुनिया की परिकल्पना से प्रेरणा लेता है, जो यह सुझाव देती है कि उच्च कक्षीय वस्तु घनत्व से टकराव का एक कैस्केडिंग चक्र हो सकता है जो कुछ कक्षाओं को अनुपयोगी बना देता है।
खिलाड़ी 1983 में लॉन्च किए गए एक टॉप-सिक्रेट सोवियत सैटेलाइट KESSLER-1 का नियंत्रण लेते हैं, जिसे आकाश को नाकाबंदी करने का आदेश मिला था और युद्ध समाप्त होने के बाद जिसे भुला दिया गया था। 2041 में केवल एक बंदूक, एक छोटी बैटरी और हजारों लक्ष्यों के साथ भीड़भाड़ वाले आसमान के बीच जागते हुए, खिलाड़ी उपग्रहों को नष्ट करके और मलबे को कक्षीय रास्तों से गुजरते हुए देखकर केस्लर सिंड्रोम को ट्रिगर करेंगे।
गेमप्ले के दौरान, KESSLER-1 को दर्जनों अपग्रेड दिशाओं के साथ कक्षीय पास के बीच रखरखाव बे में संशोधित किया जा सकता है, जिसमें श्रृंखला बिजली और जलते हुए मलबे के मॉड्यूल शामिल हैं। खिलाड़ी 400 किमी से भूस्थिर कक्षा तक ऊपर उठेंगे और कॉनकॉर्ड अंतरिक्ष स्टेशन तक पहुंचेंगे, जबकि अंतरिक्ष यातायात नियंत्रण केंद्र और एक पूर्व इंजीनियर जैसे पात्रों के साथ बातचीत करेंगे, पूर्ण संस्करण में लगभग 4 घंटे का खेल समय और दो अंत मिलेंगे।


