Mahalagang impormasyon

Kamakailan ay ipinahayag ng CEO ng CyberConnect2 na si Hiroshi Matsuyama ang kanyang suporta sa transisyon ng industriya mula sa pisikal na media patungo sa digital distribution. Sa isang video na nai-post noong Oktubre 2, iginiit niya na bagama't maaaring nakakalungkot ito sa kultura, nag-aalok ito ng malaking bentahe sa pananalapi para sa mga developer sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga gastos sa produksyon at distribusyon na nauugnay sa mga pisikal na disc at cartridge.

Binigyang-diin ni Matsuyama na ang mga developer ay kasalukuyang gumagastos sa pagbili ng pisikal na media mula sa mga may-ari ng platform tulad ng Sony at Nintendo. Dahil ang mga pangunahing publisher tulad ng Capcom at Square Enix ay nag-uulat na higit sa 90% ng kanilang kita ay nagmumula na ngayon sa mga digital download, nabanggit niya na ang pagpapanatili ng mga linya ng pisikal na produksyon ay hindi na isang praktikal na estratehiya sa negosyo para sa mga propesyonal na developer na naglalayong palakihin ang kakayahang kumita.

Ang mga teknikal na limitasyon ay nagtutulak din sa pagbabagong ito, dahil ang mga modernong laro ay madalas na lumalagpas sa 160GB o 200GB. Itinuro ni Matsuyama na ang mga standard na Blu-ray disc ay limitado lamang sa humigit-kumulang 80GB, na ginagawa silang hindi sapat para sa malalaking titulo tulad ng GTA 6. Gayundin, nabanggit niya na ang mga cartridge ng Nintendo Switch ay kulang sa kapasidad na kinakailangan para sa laki ng mga kontemporaryong laro.

Sa kabila ng kanyang paninindigan na ang mga pisikal na disc ay nakatalagang mawala, kinilala ni Matsuyama na ang merkado para sa mga kolektor ay malamang na magpapatuloy. Inaasahan niya na ang mga limitadong edisyon o mga pisikal na package na naglalaman ng mga digital download code ay patuloy na gagawin upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga mahilig dito, kahit na lumilipat na ang industriya palayo sa tradisyonal na distribusyon na nakabase sa disc.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.