Mahalagang impormasyon

Ang Naughty Dog ay nagpapanatili ng isang natatanging posisyon sa loob ng industriya ng paglalaro, habang patuloy na pinopondohan ng Sony ang mga proyekto nito nang tuloy-tuloy. Ayon sa dating VFX artist na si Matt Radford, na nagtrabaho sa The Last of Us at Uncharted 4, ang studio ay nagsisilbing isang mahalaga at estruktural na papel para sa modelo ng negosyo ng Sony.

Ipinaliwanag ni Radford na ang Naughty Dog ay umiiral pangunahin upang magtulak ng benta ng hardware sa halip na magpokus lamang sa agarang pinansyal na kita. Sa pamamagitan ng pag-arte bilang isang flagship developer, ang studio ay lumilikha ng mga pamagat na lubhang kaakit-akit na nagbibigay-katwiran sa pamumuhunan ng mamimili sa mga platform tulad ng PS3, PS4, at PS5.

Ang kakayahan ng studio na gumawa ng mataas na kalidad at narrative-driven na mga karanasan ay inilalarawan bilang halos imposible nang gayahin sa kasalukuyan. Binanggit ni Radford na ang napakalaking badyet at ang partikular at labor-intensive na pagkakagawa na kasangkot sa mga pamagat tulad ng Uncharted 4 at The Last of Us 2 ay nagpapatingkad sa kanila bilang mga bihirang tagumpay na gawa ng kamay.

Sa pagtingin sa hinaharap, may kawalan ng katiyakan kung mapapanatili ng industriya ang kakayahang mamuhunan ng daan-daang milyong dolyar sa mga ganitong proyekto. Tinatanong ni Radford kung ang mga susunod na development ay patuloy na magbibigay-priyoridad sa artistry na pinamumunuan ng tao at detalyadong production values na nagtatakda sa legacy ng Naughty Dog.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.