Mahalagang impormasyon

Sinabi kamakailan ng CEO ng Xbox na si Asha Sharma na nagsimula nang bumangon ang gaming division matapos umabot sa pinakamababang punto. Kasunod ng isang panahon na minarkahan ng mga pagbabago sa pamumuno, restructuring ng negosyo, at 3,200 na nakaplanong tanggalan, ipinaalam ni Sharma sa mga empleyado na ang kumpanya ay lumalago na ngayon sa bilis na dalawa hanggang tatlong beses na mas mabilis kaysa dati.

Ang paglago ay iniulat na hinihimok ng mga first-party title, kung saan ang Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever, at Gears of War: E-Day ay binanggit na may matatag na paglulunsad. Bukod pa rito, ang sentimyento sa brand ay nakakita ng 30% na pagtaas sa nakalipas na taon, na nakatulong upang patatagin ang mga sukatan na dati nang bumaba.

Binatikos ni Sharma ang nakaraang estratehiya sa Game Pass, na negatibong nakaapekto sa kakayahang kumita. Ang pagbabagong ito ay kasunod ng pagtaas ng presyo noong Oktubre 2025 at ang kasunod na pagbabaligtad tungkol sa mga day-one release ng Call of Duty, na inalis sa serbisyo upang umangkop sa mahinang resulta ng pananalapi.

Sa pagtingin sa hinaharap, plano ng kumpanya na bumuo ng Project Helix bilang isang pamilya ng mga device, kabilang ang posibleng bagong handheld hardware upang suportahan ang mobile gaming. Higit pa rito, nananatiling nakatuon ang Xbox sa pagpapalawak ng abot nito sa isang bilyong kasalukuyang gumagamit ng Windows PC.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.