Mahalagang impormasyon
Iniulat ni Asha Sharma, ang pinuno ng dibisyon ng video game ng Microsoft, sa isang panloob na pagpupulong sa mga empleyado na ang negosyong first-party ng Xbox ay bumalik sa paglago matapos maabot ang makasaysayang pinakamababang antas. Ayon sa ulat na inilathala ni Jorge Cano noong Oktubre 7, 2026, nakaranas ang kumpanya ng malalang pagbaba sa mga oras ng paglalaro, bilang ng mga manlalaro, at kita sa mas maagang bahagi ng taon, na naglalarawan sa nakaraang panahon bilang nasa malayang pagbagsak.
Sinabi ni Sharma na nagsimulang mag-stabilize ang negosyo, kung saan ang mga oras ng paglalaro ay hindi na bumababa at ang mga first-party na pamagat ay lumalago na ngayon kasunod ng ilang taon ng taunang pagbaba. Ang kasalukuyang mga resulta ay naiulat na nasa pagitan ng dalawa hanggang tatlong beses na mas mataas kaysa sa mga nakaraang makasaysayang minimum, na sinusuportahan ng malakas na pasinaya mula sa mga kamakailang pamagat tulad ng Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, at World of Warcraft Forever. Bukod pa rito, tumaas ang pananaw sa tatak para sa Xbox ng 30 porsyento sa nakaraang taon.
Ang pagbabagong ito ay sumusunod sa mga estruktural na pagbabago kabilang ang mga tanggalan sa trabaho, panloob na muling pagsasaayos, at mga pagbabago sa Xbox Game Pass, kasama ang panibagong diin sa hardware ng Xbox Series X/S. Higit pa rito, kasalukuyang binuo ng Microsoft ang pamilya ng hardware ng susunod na henerasyon na kilala sa loob bilang Xbox Helix, na iaangkla ng isang bagong console.


