Mahalagang impormasyon

Isang baguhan na hindi pa nakakapaglaro ng World of Warcraft ang nag-iisip na subukan ang World of Warcraft Forever dahil sa mga nakakaakit na disenyo nito. Ang mga naiulat na feature ay kinabibilangan ng hard level cap, paggalang sa oras ng manlalaro, at isang sistemang kilala bilang horizontal progression.

Inililipat ng horizontal progression ang karaniwang pokus ng MMO mula sa walang katapusang vertical scaling patungo sa paggalugad sa buong mundo ng laro. Sa halip na patuloy na humabol sa mas matataas na level at mas malalaking numero, maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang kanilang mga kakayahan sa trabaho at sumubok ng mga bagong aktibidad pagkatapos maabot ang maximum level.

Dahil sa hard level cap na itinakda sa level 60, ang mga manlalaro ay teoretikal na titigil na sa pag-grind para sa experience points at magpopokus sa destinasyon. Iniiwasan ng disenyong ito na pilitin ang mga manlalaro na magmadali sa mga daily o paulit-ulit na gawin ang eksaktong parehong mga dungeon.

Bagama't hindi pa malinaw ang pagtanggap ng komunidad sa mas malawak na base ng manlalaro, mukhang napakapositibo ng mga impresyon sa beta. Ang mga paborableng unang reaksyong ito ang dahilan kung bakit sapat na nakakaakit ang laro para sa isang ganap na baguhan na isaalang-alang ang pagpasok sa Azeroth.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.