Mahalagang impormasyon

Ang World of Warcraft ay nakikipag-crossover sa Dungeons & Dragons sa pamamagitan ng isang paparating na 256-pahinang libro na pinamagatang Dungeons & Dragons: World of Warcraft, na nakatakdang ilabas sa Nobyembre 17. Ang adaptasyon ay magdadala sa uniberso ng Blizzard sa tabletop role-playing game nang hindi nag-aalok ng eksaktong kopya ng orihinal na MMORPG.

Ang paglabas ay nagpapakilala ng mga karakter mula sa 16 na lahi ng Azeroth, na nagtatampok ng parehong pamilyar na mga opsyon sa pantasya at mga bagong karagdagan tulad ng draenei, dracthyr, taurens, pandaren, trolls, vulpera, worgen, mechagnomes, at undead. Isinasama rin nito ang mga natatanging subclass tulad ng Death Knights, Demon Hunters, at Paladins, kasama ang 60 spells at isang pamilyar na sistema ng propesyon.

Ipinaliwanag ng lead designer na si James Wyatt na ang proyekto ay hindi isang direktang pagsasalin, na binabanggit na ang direktang paghahalo ng mga sistema ay hindi magbubunga ng isang kasiya-siyang resulta. Binigyang-diin niya na ang adaptasyon ay nakatuon sa pagbibigay ng kalayaan ng D&D, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa mga elemento ng kapaligiran at makipag-usap sa anumang karakter.

Ang mga kapansin-pansing pagsasaayos ay kinabibilangan ng pagpapaliit ng malalaking raid encounters, tulad ng Onyxia's Lair, sa maliliit na labanan ng grupo para sa apat hanggang limang manlalaro sa halip na dalawampu o apatnapung kalahok. Higit pa rito, hindi makakaasa ang mga manlalaro ng paulit-ulit na engkwentro para sa mga partikular na gear drop, at hindi rin sila basta-basta mamamatay at muling mabubuhay, habang ang mga tunggalian ng paksyon ng Horde at Alliance ay nananatiling flexible.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.