Mahalagang impormasyon
Ang Star Wars: Galactic Racer ay humihiwalay sa tradisyonal na campaign mode ng mga racing game sa pamamagitan ng pagpapakilala ng run-based na istruktura ng career, ayon sa isang opinion piece ng IGN ni Phil Iwaniuk. Binanggit ng co-founder ng Fuse Games na si Matt Webster noong Mayo na matagal nang umaasa ang genre sa isang predictable na hierarchy ng mga event. Sa halip, pinipilit ng Galactic Racer ang mga manlalaro na pumili ng mga pagkakasunod-sunod ng mga event na may tunay na panganib at kahihinatnan.
Isinasama ng laro ang mga roguelite mechanic sa pag-customize ng sasakyan at karera. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga random na reward, piyesa, at kakayahan sa panahon ng isang run, na nagpapahintulot sa kanila na bumuo ng mga estratehiya sa paligid ng mga status effect ng planeta tulad ng matinding init ng Jakku o nagyeyelong temperatura ng Ando Prime. Ang mga pre-race check at backer token ay lalong nag-uugnay sa mga naratibo ng bawat indibidwal na run.
Binibigyang-diin ni Phil Iwaniuk kung paano karaniwang nahahati sa dalawang kategorya ang mga kontemporaryong racing title: mga PvP-focused na hardcore simulator o mga mapagpatawad na open-world sandbox tulad ng Forza Horizon 6, kung saan ang pagkatalo ay walang gaanong bigat. Namumukod-tangi ang Galactic Racer sa pamamagitan ng pagtiyak na mahalaga ang kabiguan at ang pagbangga ay nagdadala ng malubhang kahihinatnan.
Ipinaliwanag ng creative director ng Fuse na si Kieran Crimmins na ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga makabuluhang pagpili sa panahon ng kanilang mga run na maaaring humantong sa huling pagkatalo o tagumpay. Kasama ng iba pang mga title na inilunsad ngayong taon tulad ng Carmageddon: Rogue Shift at Driving Rogue, ipinapakita ng Galactic Racer kung paano sa wakas ay matatanggap ng mga motorsport game ang emergent storytelling at pagbuo ng eksperimento.


