Mahalagang impormasyon

Ang Fuse Games, isang studio na may malaking DNA mula sa dating team ng Criterion, ay kasalukuyang bumubuo ng Star Wars: Galactic Racer. Ang CEO na si Matt Webster, creative director na si Kieran Crimmins, at executive producer na si Craig Derrick ay tinalakay kamakailan kung paano nila ipinapasok ang iconic na 'game feel' ng seryeng Burnout sa bagong pamagat na ito ng Star Wars.

Binibigyang-diin ng mga developer na ang 'game feel' ay pinakamahalaga sa kanilang proseso ng disenyo. Ipinaliwanag ni Webster na hindi lang ito tungkol sa boost mechanic; ito ay tungkol sa kalidad ng mga interaksyon at ang sensory experience ng pagkontrol sa isang sasakyan. Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang physical simulation na gumagaya sa kung paano kikilos ang isang levitating jet engine, layunin ng team na lumikha ng isang kapani-paniwala at tactile na koneksyon sa galaxy ng Star Wars.

Upang maisama ang mga feature ng Roguelite habang pinapanatili ang kontrol, binabalanse ng team ang mga system upang matiyak ang accessibility. Inilarawan ni Crimmins ang mga piyesa ng sasakyan bilang 'physical toys' na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng mga natatanging makina. Ang layunin ay makabuo ng mga emosyonal na sandali sa pamamagitan ng paglalaro, gamit ang mga system na tumutugon sa mga paraang nararamdamang pisikal at inaasahan, sa halip na mahigpit na pag-curate ng isang linear na naratibo.

Gumagamit ang team ng rapid prototyping, kabilang ang mga board game na may mga Post-it at dice, upang patunayan ang mga emosyonal na karanasang ito nang maaga. Sa huli, ang layunin ng mga developer ay 'verisimilitude,' na tinitiyak na tunay na naniniwala ang mga manlalaro na sila ay nagpapalipad ng mga sasakyan sa universe ng Star Wars, dahil naniniwala sila na kung wala ang pundasyong paniniwalang ito, hindi magtatagumpay ang ibang mga elemento ng laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.