Mahalagang impormasyon

Nagsalita ang co-founder ng Warhorse na si Martin Klima tungkol sa pagdepende ng mga korporasyon sa artificial intelligence sa loob ng industriya ng video game. Sinabi niya na ang artificial intelligence ay hindi isang mahiwagang solusyon sa mga problema ng industriya at binatikos ang kanyang nakikita bilang isang pinaikling mental model na hawak ng mga executive.

Sa pagtugon sa pag-aakala na ang mga makina ay madaling makakapagpalit sa mga manggagawang tao upang bawasan ang mga badyet, nangatuwiran si Klima na ang pagtanggal sa malaking bahagi ng isang development team ay may pundamental na kapintasan. Iminumungkahi niya na sa halip na paliitin ang mga team, malamang na panatilihing stable ng mga studio ang bilang ng mga tao habang ginagamit ang teknolohiya bilang pandagdag.

Ayon kay Klima, ang demand ng mga manlalaro para sa mas malalaking karanasan ay nangangahulugan na gagamitin ng mga kumpanya ang mga tool na ito upang bumuo ng mas malalaking laro para sa parehong kabuuang gastos sa halip na bawasan ang mga gastos. Binanggit niya na maaari itong magresulta sa mga feature gaya ng mas maraming branching classes at karagdagang mga misyon.

Ang ibang mga pigura sa industriya ay nagpahayag ng iba't ibang paninindigan tungkol sa teknolohiya. Sinabi ng CD Projekt Red na pangunahing aasa ito sa mga human creator para sa mga susunod na proyekto tulad ng The Witcher 4, habang ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick ay nagkomento na ang teknolohiya ay makakatulong sa mga developer sa kabila ng hindi pagbenta ng mga clone.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.