Mahalagang impormasyon
Ipinakilala ng Valve ang Pyrowave, isang video codec na partikular na binuo para sa in-home game streaming, sa beta feature ng Steam client para sa Remote Play. Layunin ng na-update na teknolohiya na magbigay ng mas mababang latency at mas malinaw na kalidad ng larawan, bagamat kapalit nito ang pangangailangan ng lima hanggang sampung beses na mas malaking bandwidth kaysa sa mga umiiral na codec.
Pinoproseso ng Pyrowave codec ang bawat frame nang hiwalay sa halip na umasa sa motion prediction, gamit ang GPU-based coding at decoding, buong YUV 4:4:4 na kulay, at HDR kapag sinusuportahan ng parehong host at client machine. Maaaring manu-manong ayusin ng mga user ang bandwidth mula 100 Mbps hanggang 500 Mbps. Gayunpaman, iminumungkahi ng sariling mga alituntunin ng Valve na kinakailangan ang isang gigabit-Ethernet network, dahil ang isang kulang sa sukat na network ay nanganganib na walang maidulot na pagpapabuti sa latency o kalidad.
Sa kasalukuyan, opsyonal ang feature na ito at maa-access sa pamamagitan ng mga setting ng pakikilahok sa beta ng Steam sa ilalim ng advanced Remote Play options menu. Kinakailangan ng mga user ng Linux ang eksperimental na SteamRT3 client para ma-access ito. Eksklusibo muna sa desktop ang functionality na ito, na naka-target sa mga mahilig sa mabilis at naka-wire na lokal na network sa halip na sa pangkalahatang Wi-Fi streaming.


