Mahalagang impormasyon

Isinama ng Valve ang Pyrowave video codec, na partikular na binuo para sa in-home game streaming, sa Steam Remote Play beta client. Ang integrasyon ay naglalayong maghatid ng mas mababang latency at mas malinaw na kalidad ng imahe sa pamamagitan ng independiyenteng pagpoproseso sa bawat frame sa halip na umasa sa motion prediction.

Ang kabayaran para sa mga pagpapahusay na ito ay ang malaking pagtaas sa mga pangangailangan sa mapagkukunan. Iniulat na nangangailangan ang Pyrowave ng humigit-kumulang lima hanggang sampung beses na mas maraming bandwidth kaysa sa mga umiiral na streaming codec, kung saan maaaring isaayos ng mga user ang mga setting ng bandwidth mula 100 Mbps hanggang 500 Mbps. Iminumungkahi ng mga alituntunin ng Valve na kinakailangan ang isang gigabit Ethernet connection, dahil ang mga underdimensioned na network ay maaaring walang ibigay na mga pagpapahusay sa latency o kalidad.

Bilang karagdagan sa GPU encoding at decoding, sinusuportahan ng codec ang buong YUV 4:4:4 color at HDR kapag sinusuportahan ito ng parehong host at client. Sa kasalukuyan, ang tampok ay magagamit bilang isang opt-in na opsyon sa mga setting ng pakikilahok sa Steam beta at sa advanced na menu ng Remote Play, na nagta-target sa mga desktop enthusiast na may mabilis na wired local networks sa halip na tipikal na Wi-Fi streaming. Dapat gamitin ng mga gumagamit ng Linux ang eksperimental na SteamRT3 client upang ma-access ito.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.