Mahalagang impormasyon

Kamakailan ay naglabas ang Sony Interactive Entertainment ng isang bagong patent na nagdedetalye ng isang sistema na nangongolekta ng data sa mga gawi ng manlalaro habang naglalaro.

Ang layunin ay gamitin ang artificial intelligence upang ang mga non-player character at boss ay matuto at tumugon sa mga indibidwal na istilo ng manlalaro. Ayon sa dokumentasyon, nangongolekta ang sistema ng impormasyon ng user habang aktibong sesyon upang baguhin ang mga karakter sa laro, na ginagawa silang mas makatotohanan at parang tao.

Ang mekanikal na pagsasaayos na ito ay maaaring sabay na magpabilis sa pangkalahatang proseso ng pagbuo para sa mga entity na ito. Bukod dito, ang mga laban sa boss ay maaaring dynamic na mag-adjust ng kanilang hirap upang umangkop sa mga partikular na gawi ng user.

Dahil makikilala ng mga kalaban ang mga personal na kalakasan at kahinaan, ang pag-asa sa mga online na tip mula sa ibang mga manlalaro ay maaaring maging hindi epektibo para sa paglampas sa ilang mga hadlang. Bagama't layunin ng kumpanya na mag-alok ng mas mataas na personalization at realism, nananatiling hindi tiyak kung ang konsepto ay magiging aktwal na mga produkto, dahil maraming inilathalang patent ang nananatiling teoretikal na disenyo lamang.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.