Mahalagang impormasyon

Binuo ng The Coalition ang Gears of War: E-Day, isang pamagat para sa PC at Xbox Series na nagsisilbing pagbabalik sa mga pinagmulan ng serye sa pamamagitan ng pagtuon sa tunggalian laban sa Locust. Matagumpay na pinipino ng laro ang mga nakaraang konsepto, lalo na ang pagpapalit sa open world approach na nakita sa Gears 5 ng isang nakakaengganyong setting na idinisenyo para sa all-out war kung saan ang bawat lugar ay nag-aalok ng kawili-wiling content.

Sa kabila ng teknikal na husay ng studio sa Unreal Engine 5 at ang mataas na kalidad ng E-Day, ang Xbox at ang mga internal studio nito ay naharap kamakailan sa mga layoff, kabilang ang pagkawala ng narrative director ng laro ilang sandali matapos makumpleto ang trabaho. Ang mga nakaraang entry tulad ng Gears 5 ay nakakuha ng tatlong milyong manlalaro sa kanilang launch week sa pamamagitan ng Xbox Game Pass, bagama't kasalukuyang hindi namumuhunan ang Microsoft sa advertising para sa mga pangunahing nakaraang franchise na ito.

Kung ikukumpara sa mga paghihirap na kinakaharap ng ibang internal team gaya ng 343 Industries sa Halo franchise, ang The Coalition ay nag-adjust at natuto sa pamamagitan ng ebolusyon nito. Binanggit ng mga tagamasid na bagama't magastos ang pagpapanatili ng isang studio na may ganitong laki, ang pagkawala ng mga may karanasang team sa pamamagitan ng panandaliang cost-cutting measures ay nakakasira sa pangmatagalang kakayahan ng Xbox na lumikha ng sarili nitong mga pamagat.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.