Mahalagang impormasyon
Si Jordan Magnuson, tagapagtatag ng TIGSource at may-akda ng Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, ay kamakailang nag-host ng isang "Game Poem" jam. Kasama sa pag-oorganisa ang National Film and Television School at nagtatampok ng mga hurado tulad ni Shuhei Yoshida, hinamon ng kaganapan ang mga developer na lumikha ng maikli at subjective na mga gawa na gumagana bilang mga ritwal na espasyo sa halip na mga tradisyunal na sistema ng paghahatid ng nilalaman.
Ang mga pagsusumite tulad ng Sometimes I Wonder About The Other Me ni Luis "Ludipe" Díaz Peralta ay nagpapakita ng diskarte na ito. Ginagamit ng laro ang istruktura ng 2D platforming upang galugarin ang mga tema ng pagpili at pagkakakilanlan, na pinipilit ang mga manlalaro na kontrolin ang mga dobleng karakter na kalaunan ay nawawala. Hindi tulad ng mga karaniwang branching narrative, ang laro ay nakatuon sa maindayog at haka-hakang muling pagsasabuhay ng mga alternatibong posibilidad.
Ang iba pang mga entry ay nagpapakita ng iba't ibang mekanika. Ang The Other Line ng koponan ng The Sunfarer ay gumagamit ng nakakadismayang paggalaw na nakabatay sa pila upang ipakita ang pagkilos ng pagbabasa ng tula, habang ang Faulty Mirror ni Chris Barrett ay gumagamit ng mga kamay na kontrolado ng keyboard at mga auditory illusion upang pukawin ang mga damdamin ng alienation. Ang Still Life ng Misery Tourism ay gumagamit ng cellular automata upang palaguin at i-distort ang mga mukha, na lumilikha ng isang "stress toy" na naggalugad sa mga tema ng komposisyon at dekomposisyon.
Itinatampok ng mga proyektong ito ang isang produktibong antagonismo sa pagitan ng tula at paglalaro. Sa pamamagitan ng pagtanggi sa mga kombensyon sa merkado tulad ng "polish" o linear na naratibo, itinuturing ng mga gawang ito ang game poem bilang isang self-sabotaging, eksperimental na medium na patuloy na nagtatanong sa ugnayan sa pagitan ng sarili at ng iba.


