Mahalagang impormasyon

Ibinunyag ng The Coalition ang isang teknikal na solusyon na ginamit upang mapatakbo nang maayos ang Gears of War: E-Day sa 60 frames per second sa Xbox Series S console. Ipinaliwanag ng developer na si Kate Rayner na nalampasan ng studio ang mga limitasyon ng hardware sa pamamagitan ng paggamit sa internal solid-state drive ng console bilang extension ng memory ng system.

Ang Xbox Series S ay may 10 GB ng RAM kumpara sa 16 GB na matatagpuan sa Xbox Series X. Upang mapamahalaan ang limitasyong ito nang hindi masyadong binabawasan ang visual fidelity, pansamantalang itinago ng team ang mga hindi agarang data sa SSD at inilipat ang mga asset na iyon sa main memory lamang kapag kinakailangan ng software.

Sa pamamagitan ng paglalaan ng dalawang gigabyte sa storage drive para sa paraang ito, nagbakante ang mga developer ng humigit-kumulang 1 GB ng magagamit na memory. Ang teknik na ito ay partikular na humawak sa mga detalyadong elemento na matatagpuan sa loob ng mga siksik na urban environment.

Sa kabila ng engineering trick na ito, kinailangan pa rin ang mga visual compromise upang maabot ang target na frame rate sa mas mahinang hardware, kabilang ang pag-aalis ng mga reflection na nakabase sa Lumen. Samantala, nagpakita ng interes ang ibang mga team ng Microsoft na ilapat ang custom memory technique na ito sa mga susunod na proyekto.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.