Mahalagang impormasyon
Naglatag ang Tencent Games ng isang malaking estratehiya para mamuno sa genre ng role-playing game sa pamamagitan ng pagtukoy at pagsuporta sa mga lumikha na may malakas na sariling pagkakakilanlan. Ibinahagi ni Yong-yi Zhu, bise presidente ng Tencent Games at pinuno ng mga operasyon, estratehiya, at pagsunod, ang mga ambisyong ito sa isang panayam kay Christopher Dring ng The Game Business.
Tinatanggihan ng estratehiya ang nakaugalian ng industriya na bulag na kumopya ng mga umiiral na tagumpay sa iba't ibang rehiyon bilang kapalit ng pagsuporta sa mga koponan na may kakayahang magpatuloy sa pagpapabuti. Hayagang itinalaga ng kumpanya ang Elden Ring ng FromSoftware at Baldur's Gate 3 ng Larian Studios bilang kanilang mga gabay na polar star.
Kinikilala ng Tencent na ang pag-abot sa antas ng mga kritikal na pamantayang ito ay nangangailangan ng pangmatagalang pangako sa halip na agarang mga resulta. Ang gayong mga bantog na pamagat ay binuo sa loob ng maraming taon ng pundasyong gawain ng studio, na itinuturo ang mga nakaraang pamagat na Divinity ng Larian at ang buong lahi ng Souls ng FromSoftware mula sa Demon's Souls hanggang Sekiro at Bloodborne.
Ang pangmatagalang bisyon na ito ay nagsisilbing sinasadyang pag-atras mula sa panandaliang kalakaran ng live-service na nakaranas ng pababang kapalaran kamakailan. Kinikilala ng higanteng industriya ang mas malawak na krisis sa ekonomiya na nakaaapekto sa sektor ng paglalaro habang tinutuloy nito ang pamumuno sa kategorya sa loob ng isa o dalawang proyekto.


