Mahalagang impormasyon

Ginawa ng SENSE SHARE ang proseso ng paggawa ng Japanese sword bilang isang simulation game na "Japanese Swordsmith", at inihayag na maglulunsad ito ng libreng demo version sa Steam sa Oktubre 9. Ang background ay Kyoto sa panahon ng Bakumatsu, kung saan ginagampanan ng manlalaro ang papel ng isang tagagawa ng espada at pinoproseso ang tamahagane upang maging isang espada. Ang pokus ay sa mga pamamaraan at kondisyon ng materyal, sa halip na iwagayway ang espada at makipaglaban sa mga kaaway.

Kasama sa nilalaman ng demo ang paghawak ng apoy ng uling, pagpapainit at pag-unat ng bakal, paghubog, paglalagay ng luad, pag-quench, at pagpapakinis. Kinakailangang pagmasdan ang apoy at ang kulay ng bakal habang nagpapatakbo, dahil ang temperatura at kondisyon ng metal ay makakaapekto sa resulta ng pagpoproseso. Ang mga hakbang na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maunawaan na ang natapos na produkto ay nabuo sa pamamagitan ng patuloy na pagpoproseso, at hindi nakumpleto sa isang beses na pagpili ng hitsura.

Ang proseso ng paglalagay ng luad ay magpapatuloy sa pattern ng talim: ang pattern ng luad na pinahiran ng manlalaro ay lalabas lamang sa natapos na produkto pagkatapos ng quenching at pagpapakinis. Ang ulat ng 4Gamer ng Japan ay nagturo din na ang kondisyon ng bakal at temperatura ng quenching ay magbabago rin sa resulta ng pattern ng talim, at nagbibigay ng mode ng pagpapahalaga sa natapos na produkto.

Ayon sa pagpapakilala ng 4Gamers, ang laro ay kasalukuyang sumusuporta sa Japanese at English. Ang binuksan sa Oktubre 9 ay ang demo version, at ang mga susunod na yugto ng early access ay nagpaplanong magdagdag ng higit pang mga proseso sa paggawa ng espada. Ang inihayag na nilalaman ay maaaring gamitin bilang sanggunian para sa saklaw ng karanasan, at hindi direktang ituring na kumpleto na ang lahat ng mga pag-andar ng opisyal na bersyon.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.