Mahalagang impormasyon

Ang Sony ay naghain ng patent na pinamagatang "AI-adapted non-player character for video game system," na nagbabalangkas ng isang paraan para sa paggamit ng data na binuo ng manlalaro upang baguhin ang mga non-player character at gawin silang mas parang totoo.

Hindi tulad ng mga programa gaya ng ACE ng Nvidia na pangunahing nakatuon sa scripted na diyalogo sa pamamagitan ng malalaking language model, ang iminungkahing sistema ng Sony ay naglalayong baguhin ang maraming aspeto ng isang NPC, mula sa disenyo nito hanggang sa pag-uugali nito sa mga laban sa boss. Binibigyang-diin ng kumpanya na ang paglikha ng mga kapani-paniwalang NPC sa kasalukuyan ay nangangailangan ng malawak na scripting, programming, rendering engine, at mga simulation system na nagpapataas ng oras at badyet sa pag-develop.

Ipinapangatwiran ng patent na ang pagpapatupad ng isang AI-adapted na NPC ay maaaring makaiwas sa mga hamon sa pag-develop at mga limitasyon sa mapagkukunan habang walang putol na nagsasama ng mga karakter na tumutugon sa o nagpapakita ng mga pag-uugali ng manlalaro. Tulad ng anumang patent, walang garantiya na ang teknolohiyang ito ay ipapatupad sa isang komersyal na PlayStation console.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.