Mahalagang impormasyon

Naghain ang Sony ng patent na pinamagatang "AI-adapted non-player character for video game system," na nagbabalangkas ng paraan para sa paggamit ng artificial intelligence upang mag-train ng mga NPC batay sa data na ginawa ng mga manlalaro. Hindi tulad ng ACE program ng Nvidia na nakatuon sa scripted na dialogue sa pamamagitan ng mga large language model, ang iminumungkahing sistema ng Sony ay naglalayong baguhin ang iba't ibang aspeto ng isang NPC, mula sa disenyo nito hanggang sa pag-uugali nito sa mga sitwasyon tulad ng mga boss fight.

Ayon sa dokumentasyon ng patent, ang pagbuo ng mga kapani-paniwalang NPC ay kasalukuyang nangangailangan ng malawak na scripting, programming, at mga mapagkukunan ng hardware upang subaybayan, i-animate, at paunlarin ang mga pag-uugali. Ipinapahayag ng Sony na ang paggamit ng AI ay makakalampas sa mga hamong ito sa pamamagitan ng maayos na pagsasama ng mga karakter na parang buhay na tumutugon o nagpapakita ng mga pag-uugali ng manlalaro, kaya nababawasan ang oras at badyet sa pagbuo.

Tulad ng maraming patent, walang garantiya na ang partikular na sistemang ito ay lalabas sa hardware tulad ng PlayStation 5 o PlayStation 6. Ang mas malawak na industriya ng video game ay nag-eksperimento na sa mga katulad na konsepto, tulad ng Inzoi na gumamit ng input ng manlalaro at mga large language model noong nakaraang taon. Ang pagproseso ng mga naturang modelo sa cloud ay maaari ring magdulot ng mga potensyal na panganib sa seguridad tungkol sa mga data leak.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.