Mahalagang impormasyon

Ang Sony Interactive Entertainment ay naghain ng aplikasyon para sa patent na pinamagatang "AI-adapted non-player character for video game system" (US 2026/0295429 A1). Inilathala ng USPTO noong Oktubre 1, 2025, inilalarawan ng dokumento ang isang sistema na gumagamit ng machine learning upang pabago-bagong baguhin ang gawi ng mga NPC at boss batay sa indibidwal na pagganap ng manlalaro.

Sinusubaybayan ng iminumungkahing teknolohiya ang mga detalyadong sukatan ng manlalaro, kabilang ang mga reaction time, rate ng tagumpay sa pag-iwas o pag-parry, at ang dalas ng pag-ulit. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga input na ito kasama ang paggamit ng armas at consumable, maaaring baguhin ng system ang mga pattern ng pag-atake ng boss, dialogue, at maging ang mga katangian ng audio tulad ng pitch at volume sa real time.

Bagama't ipinahihiwatig ng konsepto na maaaring mag-evolve ang mga boss sa gitna ng laban, ang patent ay nananatiling isang aplikasyon at hindi pa isang ipinagkaloob na karapatan. Binanggit ng mga tagamasid sa industriya na ang ganitong mga adaptive mechanic ay maaaring maging sanhi ng pagtatalo, lalo na para sa mga genre tulad ng Soulslikes na umaasa sa mga static na move set para sa pagsasaulo ng manlalaro.

Sa kasalukuyan ay walang kumpirmasyon kung aling mga pamagat o hardware platform ang maaaring magpatupad ng teknolohiyang ito. Tulad ng maraming paghahain ng patent, ang dokumentong ito ay sumasalamin sa isang potensyal na direksyon ng pananaliksik para sa Sony sa halip na isang kumpirmadong feature para sa mga paparating na software release.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.