Mahalagang impormasyon

Inanunsyo ng Sony Interactive Entertainment ang isang bagong artificial intelligence upscaling system na kilala bilang Quick Spectral Super Resolution na idinisenyo para sa standard na PlayStation 5 hardware.

Ang paglikhang ito ay nagmula sa patuloy na partnership sa graphics sa pagitan ng Sony at AMD. Ang Quick Spectral Super Resolution ay gumagamit ng isang streamlined na neural network architecture na pinagsama sa mga hand-tuned na implementasyon upang mapataas ang frame rates at visual fidelity.

Habang pinapanatili ng Pro variant ang exclusivity sa PlayStation Spectral Super Resolution, binanggit ng principal engineer na si Daniel Craig na ang bagong solusyon ay pangunahing umaasa sa FP16 math kasama ang mga packed math instruction. Ayon kay Daniel Craig, ang teknolohiya ay nagsisilbing drop-in substitute para sa mga larong sumusuporta na sa Pro feature, bagaman ang pag-tune ay nangangailangan ng karagdagang mga araw para sa pagsasaayos ng mga streaming setting.

Sinabi ni Jasmin Patry mula sa Sucker Punch Productions na nilulutas ng tool ang mga maliliit na detalye nang may hindi pa nakikitang temporal stability. Ang mga paparating na release na Marvel's Wolverine ng Insomniac Games at Ghost of Yōtei na binuo ng Sucker Punch Productions ang magsisilbing unang software na gagamit ng inobasyong ito sa standard hardware.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.