Mahalagang impormasyon
Inanunsyo ng Sony sa isang blog post na ang karaniwang PlayStation 5 ay tumatanggap ng AI-driven upscaling sa pamamagitan ng Quick Spectral Super Resolution (QSSR), na nagdadala ng teknolohiyang dati ay limitado sa PlayStation 5 Pro patungo sa base console. Ang Marvel’s Wolverine at Ghost of Yōtei ay nakatakdang maging mga unang titulong sumusuporta sa QSSR.
Bagama't ginagamit ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ang pixel-by-pixel na AI analysis para i-upscale ang mga frame sa PS5 Pro, ang mataas na computational demands nito ay nagbawal dito noon na tumakbo sa base hardware. Ipinaliwanag ng Sony na ang QSSR ay nagtatampok ng pinaliit na neural-network architecture at hand-tuned na implementasyon na idinisenyo upang i-optimize ang performance sa karaniwang PS5, na nagsisilbing bagong performance tier sa halip na palitan ang PSSR.
Plano ng Sony na gawing available ang QSSR library sa lahat ng mga developer ng PlayStation sa halip na limitahan ito sa mga internal studio, na nag-aalok sa mga koponan ng opsyon na balansehin ang resolution, performance, at kalidad ng imahe. Sinabi ni Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer sa Sucker Punch Productions, na nakakamit ng QSSR ang detalyadong resolution at temporal stability na hindi naabot noon sa base console.
Binuo sa pakikipagtulungan sa AMD sa ilalim ng Project Amethyst, ang QSSR ay kumikilos bilang isang software-level upgrade na tumutulong na maghatid ng mas matatalim na visual sa mga sinusuportahang laro. Gayunpaman, nilinaw ng Sony na ang teknolohiya ay hindi ginagawang PlayStation 5 Pro ang karaniwang console.


