Mahalagang impormasyon
Kasalukuyang isinasama ng SEGA ang artificial intelligence sa kanilang mga operasyong korporasyon upang mapahusay ang panloob na kahusayan. Kinumpirma ni Tsuyoshi Saito, isang senior executive officer at deputy chief business officer, na ginagamit ng kumpanya ang mga tool na ito para sa pagbuo ng mga ideya sa negosyo at sa loob ng kanilang mga departamento ng paglalathala.
Sa kabila ng trend sa buong industriya ng paggamit ng AI upang gawing mas simple ang mga workflow ng pag-develop, nagpapanatili ang SEGA ng mahigpit na hangganan pagdating sa mga malikhaing gawain. Binigyang-diin ni Saito na nananatiling maingat ang studio at hindi nito ipapasa ang pangunahing pagiging malikhain ng proseso ng pag-develop ng laro sa mga AI system.
Bagama't iniiwasan ng kumpanya ang AI para sa malikhaing output sa kasalukuyan, binanggit ng ulat na ang paninindigang ito ay hindi tiyak na nagtatanggal sa posibilidad ng paggamit ng mga asset o placeholder na gawa ng AI sa hinaharap. Ang ibang mga studio, kabilang ang Pearl Abyss at Sandbox Interactive, ay dati nang nagsama ng mga ganitong elemento sa kanilang mga proyekto.
Ang diskarte na ito ay kabaligtaran ng ibang malalaking publisher tulad ng EA at Capcom, na hayagang kinilala ang mga plano na gumamit ng AI upang pabilisin ang kanilang mga pipeline ng pag-develop. Ang kasalukuyang estratehiya ng SEGA ay nakatuon sa mga pagpapabuti sa administratibo at panig ng negosyo sa halip na palitan ang mga malikhaing pagsisikap ng tao.


