Mahalagang impormasyon
Ang co-founder at Chief Product Officer ng Riot Games na si Marc Merrill ay lumabas sa podcast na Lemonade Stand upang talakayin ang paparating na massively multiplayer online game ng studio para sa League of Legends. Sa pakikipag-usap kina Aiden 'Calvin' McCaig at Brandon 'Atrioc' Ewing, kinilala ni Merrill ang napakalaking paghihirap na nauugnay sa pagbuo ng mga laro sa genre na ito, na binabanggit na may mga matalinong dahilan laban sa pagsasagawa ng gayong proyekto.
Sinabi ni Merrill na naghintay ang kumpanya hanggang sa makabuo ng isang pandaigdigang fanbase na binubuo ng daan-daang milyong tao bago harapin ang espasyong ito. Binigyang-diin niya na ang uniberso ng Runeterra ay nasa ilalim ng pag-unlad sa loob ng 20 taon, na nagpapatibay ng malalim na pagkagusto ng mga manlalaro, at nilalayon ng koponan na hayaan ang mga tagahanga na manirahan sa mundong iyon.
Tungkol sa mga potensyal na pitfalls sa disenyo, nagbabala si Merrill laban sa pagtatangkang lumikha ng isang produkto para sa lahat, na nagpapaliwanag na ang paggawa nito ay nagpapalabnaw sa karanasan at nagbabantang hindi makapagbigay ng kasiyahan sa sinuman. Inihambing niya ang proyekto sa mga nakaraang mapanganib na pagsisikap sa loob ng kumpanya, tulad ng pagpasok sa esports o ang Netflix animated series na Arcane, na humarap sa panloob na pag-aalinlangan bago kalaunan ay nagtagumpay.
Bagama't kakaunti pa rin ang mga konkretong detalye tungkol sa mga timeline ng paglabas o mga partikular na mekanika ng gameplay, nananatiling tiwala si Merrill sa pagharap sa mga hadlang na ito. Nang tanungin kung nag-aalala siya tungkol sa pamumuhay ng mga manlalaro na uubusin ng pamagat, tumugon siya nang may pagpapatunay at tawa.


