Mahalagang impormasyon
Kumalat online ang mga kamakailang haka-haka tungkol sa hinaharap na PlayStation 6 console ng Sony matapos ang isang publikasyon ng GameGPU, na nagmungkahi na ang hardware ay maaaring umabot sa teoretikal na lakas sa pag-compute na 80 TFLOPS. Ang numerong ito ay nagbunsod ng malawakang talakayan dahil nalampasan nito ang 56,3 TFLOPS na inanunsyo para sa GeForce RTX 5080 ng NVIDIA.
Gayunpaman, ang pagsusuri mula sa mga source gaya ng TweakTown ay nagpapahiwatig na ang 80 TFLOPS na numero ay resulta ng isang teknikal na pagkakamali sa pagbilang dahil sa Dual Issue architecture. Ang mas masusing kalkulasyon para sa isang AMD RDNA 5 GPU na may 54 compute units ay naglalagay sa aktwal na hilaw na lakas na mas malapit sa 40 TFLOPS.
Sinasalamin nito ang katulad na maling pag-unawa noong ilunsad ang PS5 Pro, kung saan ang mga pagtatantya ng komunidad ay umabot sa mahigit 33 TFLOPS sa halip na ang aktwal na 16,7 TFLOPS na standard na kalkulasyon. Bukod sa pagkumpirma na ang graphical processing unit ay ididisenyo ng AMD, ang natitirang mga detalye ng hardware ay kasalukuyang hindi kumpirmadong mga haka-haka at hypothesis na hindi pa opisyal na pinatutunayan ng Sony. Bukod dito, iminumungkahi ng mga tagamasid sa industriya na ang hinaharap na hardware ay maaaring magbigay ng prayoridad sa mga teknolohiya ng artificial intelligence upscaling kaysa sa purong lakas upang makatulong sa pamamahala ng tumataas na gastos sa pag-develop.


