Mahalagang impormasyon
Inanunsyo ng PlayStation ang isang bagong teknolohiya ng AI upscaling na pinangalanang QSSR, o Quick Spectral Super Resolution, para sa karaniwang PS5 noong Oktubre 2, 2026.
Binuo bilang ebolusyon ng teknolohiyang PSSR na ginagamit sa PS5 Pro, ang QSSR ay naglalayong pahusayin ang visual detail at katatagan sa base console. Umaasa ito sa isang mahusay na istruktura ng neural network at isang pagpapatupad na partikular na na-optimize para sa PS5, na nalampasan ang mga nakaraang limitasyon sa pagpoproseso na naglayo sa PSSR mula sa karaniwang hardware.
Ang mga paunang laro na sumusuporta sa QSSR ay magiging "Marvel's Wolverine" at "Ghost of Yōtei," na may mga planong palawakin ang lineup sa hinaharap. Nag-publish ang PlayStation Blog ng mga video ng paghahambing na nagpapakita ng QSSR na naka-enable kumpara sa naka-disable sa resolution, performance, at ray tracing modes.
Sinabi ni Mike Fitzgerald, technical director sa Insomniac Games, na pinapayagan ng QSSR ang "Marvel's Wolverine" na mag-render ng tanawin na may higit na kalinawan sa antas ng pixel at katatagan. Samantala, pinuri ni Jasmin Patry, lead rendering engineer sa Sucker Punch Productions, ang QSSR para sa kakayahan nitong ilarawan ang mga pinong detalye sa mga character at landscape ng "Ghost of Yōtei," na binabanggit na ang visual na katatagan ay umabot sa antas na hindi pa nakakamit dati sa PS5.
Ayon sa PlayStation Blog, ang QSSR ay magiging malawak na magagamit sa mga developer na nagtatrabaho sa mga pamagat ng PlayStation.


