Mahalagang impormasyon
Kamakailan ay sinagot ng mga developer ng Pantheon: Rise of the Fallen ang serye ng mga mapanghamong tanong mula sa komunidad sa isang mahabang Q&A post, na tumatalakay sa mga paksa mula sa mga roadmap ng proyekto hanggang sa mga prayoridad sa pag-develop sa gitna ng pagbaba ng populasyon ng mga manlalaro.
Tungkol sa timeline ng pag-develop, sinabi ng team na ang isang pormal na roadmap ay ilalabas lamang pagkatapos maabot ng laro ang isang mas stable at balanseng estado. Ang kanilang agarang pokus ay nakasentro sa paghahatid ng build na masaya at balanse, kung saan pagkatapos nito ay plano nilang magbigay ng mas malapit na timeline ng paglulunsad kapag sumang-ayon na ang komunidad sa kanilang direksyon.
Ang mga prayoridad sa pag-develop ay makakakita ng pagbabago sa pamamahala kasama ang pinahusay na komunikasyon sa loob upang makatulong na matugunan ang mga tumpak na milestone. Nagpahayag ang team ng kumpiyansa sa paggamit ng istilo ng pamamahala ng proyekto na parang seasons upang maitama ang kurso.
Bagama't nananatiling pribado ang mga partikular na detalye ng pondo dahil ang Visionary Realms ay pagmamay-ari ng pribadong sektor, tiniyak ng mga developer sa mga manlalaro na ang kasalukuyang pondo ay sapat upang dalhin ang Pantheon sa 1.0 launch. Kasama sa mga karagdagang source ng kita ang pagbibigay ng mga serbisyo sa isang proyektong hindi gaming ang industriya, at tahasang tumanggi ang team na tugunan ang mga maling paratang o tsismis.
Sa mga darating na update ng content, ang mga class na Necromancer at Monk ay nakatakda para sa susunod na release, habang ang Bard ay itinuturing na stretch goal para sa bersyon 1.0. Ang team ay nagtatrabaho rin sa pagbabalanse ng mga hamon, toolkit ng class, at ang progression route mula level 1-20.


