Mahalagang impormasyon

Ipinakita ng TENTACLE SOFT ang bagong pamagat na Don't Call It a Bad Game, Streamer sa OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026, na ginanap noong Oktubre 3 at 4, 2026, sa Kongres Takatsuki Grand Front Osaka.

Ang meta-fictional horror project ay umiikot sa isang Korean developer na bumibisita sa isang Japanese streamer na nag-review ng isang fictional na naunang laro na pinangalanang Happy Nanal upang magsagawa ng emergency repair. Ang pahina ng Steam store ay ikinategorya ang laro bilang isang reverse-growth 2D jump action title kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pagkawala ng kakayahan habang sumusulong sa mga stage.

Habang ang demo ay nagsisimula na parang isang tradisyonal na cute ngunit mahirap na platformer na may maliliit na platform at nakamamatay na mga panganib, ang karanasan ay unti-unting nagiging psychological horror. Habang nagpapatuloy ang gameplay, lumilitaw ang mga nakakabagabag na Korean dialogue, at ang mga patch note ay mapaglarong nag-aangkin ng mga pagsasaayos tulad ng paglipat ng braso sa isang hiwalay na layer upang ang laro ay malaro gamit ang isang jump button lamang.

Nahaharap ang mga manlalaro sa mga pagpipilian na nagtatanong kung aling bahagi ng katawan ang pinaka-hindi kailangan para sa gameplay, tulad ng kanang hintuturo, kaliwang mata, o dila, na nagbibigay ng mga kakayahan na nag-aalis ng input fatigue o nagpapatahimik sa live commentary. Ang Don't Call It a Bad Game, Streamer ay nakatakdang ilabas sa 2026, na may demo na kasalukuyang available sa Steam at planadong suporta para sa 12 wika, kabilang ang Japanese.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.