Mahalagang impormasyon
Ang Sony ay naghain ng bagong patente na pinamagatang “AI-adapted non-player character for video game system,” na nagbabalangkas ng proseso para sa paggamit ng data ng gameplay na binuo ng manlalaro upang baguhin ang mga non-player character at gawin silang mas makatotohanan.
Hindi tulad ng ACE program ng Nvidia, na umaasa sa malalaking language model pangunahin para sa mga script ng diyalogo, ang iminungkahing sistema ng Sony ay maaaring magbago ng anumang aspeto ng isang NPC, mula sa disenyo nito hanggang sa pag-uugali nito sa mga laban sa boss. Ayon sa Sony, ang pagbuo ng mga makatotohanang NPC sa pamamagitan ng tradisyunal na programming ay nagpapakita ng mga hamon dahil sa mga limitasyon ng modernong pagbuo ng laro, malawak na kinakailangan sa scripting, at mataas na gastos.
Sinabi ng kumpanya na ang mga patented na teknik ay magpapahintulot sa mga makatotohanang NPC na maisama sa mga sistema ng video game batay sa mga aksyon ng manlalaro nang hindi nangangailangan ng malawak na scripting o mataas na mapagkukunan ng hardware, habang tumutulong din na maiwasan ang pinalaking badyet at timeline ng pagbuo.
Tulad ng anumang patente, walang garantiya na ang partikular na sistemang ito ay ipapatupad sa isang PlayStation 5 o sa isang susunod na console. Ang potensyal na pagpapatupad ay nagtataas din ng mga alalahanin sa seguridad tungkol sa pagproseso ng data sa cloud at mga potensyal na panganib ng pagtagas ng data.


