Mahalagang impormasyon
Inihayag ng Capcom ang mga plano na gawing AI generation motor ang kanilang RE Engine sa ginanap na Capcom Open Conference RE:2026 noong nakaraang 2 Oktubre, ayon sa detalyeng ibinahagi ng programmer na si Satoshi Ishida. Ang engine, na nasa ilalim ng development mula pa noong 2014 at nagpapagana sa halos 30 laro mula nang ilunsad ang Resident Evil 7 noong 2017, ay nakatakdang makatanggap ng malalaking upgrade upang matugunan ang mga hamon sa modernong development.
Layunin ng kumpanya na tugunan ang tatlong partikular na problema sa Project REX. Kabilang dito ang pamamahala sa dumaraming malalaking data ng laro na nangangailangan ng mahabang oras ng pagsubok, pagsuporta sa mahigit dalawang libong developer sa iba't ibang bansa na may magkakaibang antas ng kaalaman sa engine, at ang pagsasama ng artificial intelligence mula sa simula sa halip na bilang isang patch sa huli.
Ipinapakilala ng Project REX ang ilang bagong system gaya ng RE:DOX para sa pagproseso ng iba't ibang format ng data nang pare-pareho, RE:UI para sa mas mabilis na mga tool, at RE:Log na pumapalit sa mga text log gamit ang mga identifier. Bukod pa rito, pinapagana ng RE:Flows ang visual programming na ginagawang code, pinamamahalaan ng RE:Runtime ang malalaking grupo ng mga character, at ino-optimize ng RE:C++ ang execution ng code.
Sinabi ni Satoshi Ishida na ang pangunahing layunin ay isang engine kung saan kayang intindihin at bumuo ng code ang artificial intelligence, magpatakbo ng mga automated test para makahanap ng mga bug, at suportahan ang mga team sa paggawa ng mga laro kasama ang AI.


